Godot 4.4 es la nueva versión del motor de videojuegos de código abierto. Un lanzamiento como de costumbre prolijo en cuanto a novedades, incluyendo en su haber mejoras significativas de optimización en la experiencia de desarrollo y ejecución de proyectos, en la eficiencia y la integración de nuevas funcionalidades.
Uno de los avances más destacados es la incorporación de Jolt Physics como motor de física experimental. Utilizado hasta ahora como «motor de facto» desde hace un par de años, Jolt ha sido integrado directamente en Godot, permitiendo a los desarrolladores habilitarlo desde la configuración del proyecto y aprovechar sus características avanzadas. Aunque aún se encuentra en fase de pruebas, su integración promete una simulación física más precisa y eficiente.
La gestión de ventanas también ha recibido mejoras notables en esta versión. Ahora es posible incrustar la ventana del juego dentro del editor, lo que resulta especialmente útil para desarrolladores que trabajan en entornos con espacio de pantalla limitado, como ordenadores portátiles o configuraciones de un solo monitor. Esta funcionalidad está disponible en Linux, Windows y Android, con planes futuros para su implementación en macOS.
Otra característica que estrena Godot 4.4 es la edición interactiva en tiempo real. Los desarrolladores pueden modificar elementos del juego mientras este está en ejecución o en pausa, permitiendo una exploración y ajuste más dinámico de los mundos virtuales. Esta capacidad de interactuar directamente con la escena en tiempo real mejora significativamente el flujo de trabajo y la eficiencia en el desarrollo.
Además, se ha dado un paso importante hacia el desarrollo en entornos de realidad extendida. La versión 4.4 introduce soporte para ejecutar el editor de Godot en dispositivos XR, como Meta Quest 3, Quest 3S y Quest Pro, utilizando OpenXR. Esto abre nuevas posibilidades para crear y probar experiencias inmersivas directamente desde los dispositivos de realidad virtual.
Para mejorar el rendimiento gráfico se han implementado los llamados «Ubershaders«. Estos shaders precompilados actúan como solución provisional mientras se compilan shaders más especializados, reduciendo así las interrupciones o «stuttering» durante la ejecución del juego. Esta mejora es especialmente relevante para proyectos que demandan un alto rendimiento gráfico.
En exclusiva para Linux, Godot 4.4 mejoras aspectos como la gestión de ventanas y la edición en tiempo real y añade soporte para acceder a la cámara del dispositivo, una función que ya estaba disponible para macOS e iOS y que finalmente llega al sistema del pingúino.
Otras novedades de Godot 4.4 incluyen numerosas optimizaciones que mejoran la eficiencia general del motor, desde tiempos de carga más rápidos hasta la reducción de interrupciones, proporcionando una experiencia más fluida tanto para desarrolladores como para jugadores; correcciones y parches varios.
Antes de actualizar proyectos existentes a Godot 4.4 se recomienda revisar detenidamente la guía de migración proporcionada por el proyecto, con información detallada sobre posibles cambios que podrían afectar la compatibilidad y el rendimiento de los proyectos actuales. Por lo demás, la nueva versión ya está disponible para descarga en el sitio oficial y en los canales habituales.
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